Android studio instalar sdk

por | noviembre 1, 2022

Descarga del sdk de Android

Los paquetes del SDK de Android pueden ser instalados directamente desde la fuente utilizando el SDK Manager de #Android Studio o la herramienta de línea de comandos sdkmanager (parte de las herramientas del SDK de Android). Algunos paquetes del SDK de Android también están disponibles como paquetes AUR, generalmente se instalan en /opt/android-sdk/.

Los paquetes AUR instalan el SDK en /opt/android-sdk/. Este directorio tiene permisos de root, así que ten en cuenta que debes ejecutar sdk manager como root. Si pretendes utilizarlo como usuario normal, crea el grupo de usuarios android-sdk y añade tu usuario.

Establece una lista de control de acceso para que los miembros del grupo recién creado puedan escribir en la carpeta android-sdk. Como la ejecución de sdkmanager también puede crear nuevos archivos, establece la ACL como ACL por defecto. la X en la entrada del grupo por defecto significa “permitir la ejecución si es ejecutable por el propietario (o cualquier otra persona)”

Es posible escribir aplicaciones flutter para Android y iOS usando (Neo)vim como un IDE. Instala coc usando un gestor de plugins de Vim. También instale la extensión coc-flutter para el autocompletado (como en Android Studio) y para cargar el código en un emulador de Android.

Herramientas de línea de comandos de Android studio

Unreal Engine 4.25 y posteriores utilizan el kit de desarrollo de software de Android (SDK) distribuido con Android Studio para todos los componentes esenciales de desarrollo de Android, incluido el kit de desarrollo nativo de Android (NDK). En esta página se ofrece un recorrido para configurar Android Studio y asegurarse de que Unreal Engine reconozca estos componentes correctamente, así como algunos consejos para la resolución de problemas relacionados con la gestión de las instalaciones del NDK y las compilaciones anteriores del motor.

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Debes asegurarte de que el Editor de Unreal y el Epic Games Launcher están cerrados para garantizar que no hay problemas con la instalación de los componentes del NDK o con la configuración de las variables de entorno para el motor.

Si estás actualizando desde Unreal 4.24 o anterior, te recomendamos que desinstales CodeWorks para Android y cualquier componente NDK existente, y que elimines la carpeta en la que se instaló CodeWorks. De lo contrario, Android Studio seguirá utilizando la carpeta de instalación anterior de CodeWorks para las actualizaciones del SDK.

Si necesitas dar soporte a una instalación anterior de Unreal Engine a la vez que mantienes una instalación de Unreal 4.25 o posterior, consulta las secciones sobre Rutas del SDK de destino manual y Compatibilidad con el NDK de Android que aparecen a continuación.

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Android se basa en Linux con un conjunto de bibliotecas nativas de C/C++. Las aplicaciones de Android están escritas en Java. Sin embargo, se ejecutan en la propia máquina virtual Java de Android, llamada Dalvik Virtual Machine (DVM) (en lugar de la JVM de JDK) que está optimizada para funcionar en los dispositivos pequeños y móviles.

La instalación del software de Android es probablemente la parte más difícil de este proyecto. Lleva tiempo – desde 30 minutos a n horas hasta una eternidad – dependiendo de tu suerte, tus conocimientos de programación y tu PC. ¡¡¡Probablemente necesites un PC bastante decente (con 8GB de RAM) y 10GB de espacio libre en disco para ejecutar el emulador de Android!!! Ejecutar en el teléfono/tableta Android “real” requiere recursos mucho menores.

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Notas (SKIP): También puedes utilizar la versión ZIP: Descargue la versión ZIP de Windows de 64 bits (alrededor de 1,5 GB) ⇒ UNZIP en una carpeta de su elección ⇒ Ejecute “bin\studio64. exe” para lanzar el Android Studio ⇒ Entrará en el “setup” para el primer lanzamiento ⇒ “Do not Import Settings” ⇒ En “Welcome”, pulse “Next” ⇒ En “Install Type”, elija “Custom” (para que pueda ver lo que está pasando) ⇒ En “Select Default JDK Location”, utilice el predeterminado ⇒ En “Select UI Theme”, elija uno que le guste ⇒ En “SDK Components Setup”, seleccione “Android Virtual Device (1. 05GB) ⇒ Tome nota de la “Ubicación del SDK de Android” con el valor predeterminado de “C:\sers\username\AppData\Local\Android\Sdk” ⇒ En “Configuración del emulador”, utilice el valor predeterminado ⇒ En “Verificar la configuración”, compruebe la configuración y elija “Finalizar” ⇒ En “Descargar componentes”, haga clic en “Detalles” y compruebe que nada falla ⇒ Espere ⇒ Espere.

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Ya sea que esté construyendo una aplicación de Android en Unity o programándola desde cero, necesita instalar el SDK de Android (kit de desarrollo de software) antes de que pueda construir y ejecutar cualquier código en su dispositivo Android.

Siga las instrucciones en Instalación del SDK. Puede omitir las secciones opcionales relacionadas con Eclipse. En el paso 4 de la Instalación del SDK, asegúrese de añadir al menos una plataforma Android con un nivel de API igual o superior a 9 (plataforma 2.3 o superior), las herramientas de plataforma y los controladores USB si utiliza Windows.

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Para habilitar la depuración USB, primero tienes que activar las opciones de desarrollador. Para ello, navega por tu teléfono hasta la parte “Número de compilación” en los Ajustes de tu dispositivo. Encontrarlo puede ser diferente dependiendo del dispositivo:

Navega hasta el número de compilación siguiendo las instrucciones anteriores. Pulse 7 veces sobre el número de compilación. Aparecerá una pequeña notificación emergente que dice “ahora estás a X pasos de ser un desarrollador” con un número que se reduce con cada toque adicional. Al séptimo toque, se desbloquean las opciones de desarrollador. Ve a Ajustes > Opciones de desarrollador y marca la casilla de depuración USB para activar el modo de depuración cuando el dispositivo esté conectado a un ordenador por USB.